当某一款游戏,圈内圈外的人都说它要凉了,可能是因为它已经进入了产品生命的末期,也可能是遇到了用户大量流失,甚至可能是只是版本迭代引起的抱怨—— 视情况而定。
但如果说多年“爽”,甚至给人“这次大概是真的凉了”的感觉,却依然保持着极高的人气和收入水平,那也只会发生在《地下城》 “与勇士队(DNF)”。
过去回顾: 过去回顾:
俗话说,哪里有高峰,哪里就会有低谷。 DNF总是有人喊“要凉了”,因为巅峰时间太久了。 每次有版本更新引起一些玩家的不满,很容易给人一种“滑坡”的印象。
但就DNF而言,用什么样的标准来衡量它的“爽”,见仁见智。
有老玩家认为,DNF的最低点是2013年的80-85级,此后人气已经无法与“网吧里大多数人围观刷图”的香草时代相提并论.
也有一些玩家和对游戏设计比较熟悉的人说DNF最低点是2019年的95级,一款在国内运营了10多年的老游戏遇到多年不见的“出洞潮”。 .
另外,抛开人气标准不谈,有玩家认为,《地下城与勇士》从闯关+竞技的双核玩法,转变为养成+组队的社交玩法后,将不再是全网第一。他们的心。
每一次大版本的改动,都会有一件神器陨落。 无影剑传说是DNF历代王朝的缩影
必须承认,DNF游戏的人气肯定是大不如前了。 即便是2016年到2018年的中兴复兴,也不如早些年的上升期那样轰轰烈烈。
从主观上来说,随着DNF的年龄越来越装备,不断的内容更新也提高了新玩家的入门门槛。 需要消化多年积累的知识、术语、梗等。 所以这几年加入DNF的新鲜血液并不多。 主要人群还是以前的那些年轻人,现在成长为大学生、上班族dnf80级,这些人会逐渐流失。
从客观原因来说,端游时代已经过去,新一代的游戏圈给了玩家更多的选择。 现在我们可以在公交地铁上玩手游,或者在假期里打开玩几款单机大作,更何况是各种适合招呼亲朋好友的MOBA和吃鸡。 玩家的游戏时间有上限,游戏选择比十年前丰富了很多倍。 原本属于DNF的游戏时间被抽走了,本质上是时代的车轮滚滚向前。
被车轮碾过后...
但是放眼圈内圈外,从来没有人用游戏收入的标准来衡量DNF爽不爽,因为这款游戏一年比一年赚钱,熬过了《魔兽世界》,也顶住了《英雄联盟》。 截至2018年,DNF母公司Nexon宣布游戏全球总收入突破100亿美元——这种变态的表现,无数游戏从业者恨不得“爽”一把。
平心而论,网络游戏的收入就像学生的考试成绩。 虽然比不上隔壁班的尖子生,唱歌跳舞打篮球,说话都好听,但是月月全校前三的硬实力还是让DNF的地位超脱了。
所以,DNF所谓的爽,一直都像薛定谔的猫,处于量子叠加状态。 即使结合游戏收入、在线率、外界影响等多重因素,我们也无法推测,只能观察结果再做事后思考。
上一期,我们对大转安屯的节点进行了事后回顾。 将中兴带到DNF的关键在于玩家迎来了全新的社交生态和游戏体验。 从此你可以随便抱大腿,也可以享受被圈粉当氪金大佬的快感,可以花大把的时间追氪金大佬。 特别准备的是安兔兔86级版本。 与大部分团本相比,无论是操作还是沟通要求都非常灵活,下限可以很低。 等待不同的群体刷新上限。
在“一带一混”的团本时代,大家的感情氛围还是很好的
2017年1月国服推出90级版本,将这种游戏机制和丝滑氛围推向了极致。 这个阶段其实类似于《魔兽世界》巅峰版的《巫妖王之怒》。
DNF刚推出90级的时候,一个煤气罐就能把玩家炸得崩溃。 当魔兽推出堪称设计巅峰的奥杜尔时,也有不少不满的反馈。
因此,两大网游都降低了难度,让玩家享受到乳头乐的游戏体验。 现在比较流行的说法是“养猪流”。 有意思的是,当年魔兽是一个圆形的小型试验场,在玩家满级后接管了5个普通玩家、5个英雄玩家、10个玩家队伍、25个玩家队伍的所有战斗,从而创造了“养猪”的方法。 后来,DNF的90级团本卢克,也是贯穿玩家至少一年的养猪本。
通过反复的玩法和不断积累素材提升装备,再加上大boss带混子(简称混混)的灵活难度,让DNF在90年代走了一条有些偏门的路子。 对此,韩国开发组也注意到了这个极端,开始尝试打造更流畅的装备获取版本,同时也调整了队伍中玩家实力的硬基准——这就是2019年95级国服版本. 大潮奠定了基础。
2019年下半年,Nexon和腾讯都在财报中提到DNF的现状不容乐观。 作为不插手掌柜的Nexon非常直言:“来自中国市场的收入大幅下滑,全年收入下滑。但计划在3月份进行一次大更新,解决一系列问题。”瘟疫玩家。” 腾讯财报还提到,DNF 11周年庆典内容更新后,付费用户数较去年有所减少。
总的来说,2019年并没有过去太久。 95级版本的潮汐很多事情都无法下定论,但是从玩家体验的角度来说,还是可以窥见一些端倪的。 在游戏内容上,95级版本颠覆了中兴时代已经成为主流的养猪玩法,也有一部分是腾讯为韩国开发方鼎的替罪羊——没错,就是开票事件。
2018年8月底百度指数“开票”一词飙升
现在的玩家回顾2018年的开票事件和2019年的出坑潮,不难发现95级版本最大的问题在于自己的尾巴。 两起事件同源。
简单来说,2018年开票事件的起因就是玩家对明年的版本更新充满了期待和焦虑。 一方面是有新的玩法,有新的内容,有新的装备,另一方面,过去投入了大量心血的老装备,应该怎么办。
其实在经历了上一期提到的80级和85级韩方的巨大坑之后,国服官方一直都充满了警惕。 因此,对于95级新版本中旧装备处理方式,国服和韩系开发组的想法是不一样的。
2018年8月,DNF国服战队计划通过玩家见面会公开一些消息,让玩家安心。 不过,由于公布内容的规模和范围等因素,官方将此次会面定为“闭门会”,邀请人数较少。 这让更多的玩家感到不安,猜测自然也朝着最坏的方向发展,最终导致了开票事件的发生。
腾讯对玩家的行为出人意料。 虽然很快就明确回答了玩家“95后续版本可以升级旧装备”,但此时玩家的不满已经延伸到了其他方面。
2019年的出坑潮,是游戏主流玩法和节奏的改变,让玩家完全不适应。 上半年球队账簿的高门槛给了大部分看惯了安托万和卢克的球员耳光; 而到了下半年,在玩家们习惯了每周只有4小时的超佛系玩法后,改版早就该进行了。 晚的。
95级一开始,很多玩家就陷入了“没装备拿不到钱,没钱拿不出装备”的悖论。
把这两件事联系起来,不难发现有一个共同点,那就是“前期玩家反馈很高但没有得到及时反馈”。 其实官方为玩家准备的确实是玩家所期待的,但是无论是2018年的信息公布dnfsf,还是2019年的调整优化,都是在玩家的期待落空之后出现的。
试想一下,我们生日那天收到的祝福,和两天后收到的祝福,感受会不会一样?
所以在谈到2020年推出的100级版本时,耿直的韩国开发团队很少选择折中的方案:在86级、90级、95级之前版本的基础上,取其部分优势和功能进行整合,并对存在的问题进行优化和改进。
也就是说,100级版本是查漏补缺、诚意满满的版本。 国服虽然开服时间不长,但无论是玩家回坑、线上活跃度,还是圈内氛围,都有回暖的迹象。 韩方之所以愿意拿出诚意,一方面是因为Nexon财报中项目收入下滑明显,另一方面是腾讯在2019年宣布放弃收购Nexon所释放的压力。
从2008年开始,DNF国服已经走过了十二个年头,今年可以算是国服诞生之年。 每个玩家对地下城与勇士都有不同或共同的记忆。 在我个人的记忆中,作为本命阿修罗玩家,经历了多年的低级下水道生活,也为“世界上最好的假猪套”而自豪。 就连那只值几个不锈钢洗脸盆的账也泪流满面。
但真正让我印象最深的还是历年游戏金币与人民币的兑换比例走势。
2008年1:10
2014 年 9 月 1:30
2017 年 9 月 1:50
2019 年 4 月 1:35
2019 年 8 月 1:70
2020 年 4 月 1:60
长期稳定的游戏经济系统,是这款游戏玩家、官方、工作室多年斗智斗勇的结果,也是它依然稳定dnf80级,不会轻易丢失的旁证.
每当游戏内金价失衡时,官方都会推出各种回收金币的活动,同时让玩家玩得开心
对于腾讯来说,DNF的历史地位在内部被定义为“开拓者和摇钱树,是腾讯称霸中国游戏市场的起点”。
对于玩家来说,DNF的历史地位是“同类无法比拟,更不可模仿的另类霸主”。 多年来,它只能超越自己。
可以说,在商业成就上,DNF已经完成了它的历史使命。 即便立即叫停,也会在中国网游乃至世界网游史上留下浓墨重彩的一笔。 不过腾讯和Nexon在2016年又和DNF续约了十年,显然他们对这款游戏和IP有着更多的期待。
从某种层面来说,腾讯对DNF的保护做得很好,以至于不用面对舆论的非议。 但也造成了DNF多年来一直被普通玩家所忽视,导致DNF玩家和DNF本身的影响力形成孤岛效应。 所谓的800万DNF玩家已经走出了自己的圈子,不被外界认可和认可。
2016年,腾讯启动了地下城与勇士的大IP计划,试图通过动漫、小说、音乐、UGC内容等多方面进一步扩大影响力。 程武曾提到,“DNF是通过‘共创’的模式,与小说作者、漫画制作团队、原创音乐人、影视公司、人气KOL、声优等民间创作群体在文学、动漫、音乐等领域进行合作。 、影视等。我们将相互合作,在各个文化圈进行不同的IP演绎。”
2020年,DNF国服不仅将迎来第100关和诞生之年,下一款DNF手游也将加入这个IP大家庭。 不管你是期待还是观望DNF IP的后续作品,在可预见的未来,这个IP将继续火爆,同时泛娱乐战略也将不断拓展.
面对老玩家和被称为“Z世代”的新生代玩家,DNF将再战十年,不仅在商业游戏层面,还有IP化运营和文创圈。 第一次世界大战。
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