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dnf95级XX级+3的提升率是多少?词条分析

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前言目前很少有自定义的策略能够清楚地解释这个问题。 一般这样的词条列表是回避的,但也是很多人都在问的事情,也有很多认知上的误区。 我还制作了自定义条目分析帖子。 我知道为什么不列出来,因为不方便列出,而且不同职业之间的差异太大了。

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要理解这个问题,有一点必须要清楚的是,这个收益值是动态的,是和时间相关的。 他不同于前15的属性,也不同于各种技攻强化。 所以,对于诸如“XX~XX级+3的晋升率是多少”这样的问题的回答是不可能给出一个单一的精确值的,如果回答严谨的话,最多只能给出一个范围。 不仅是兰陵上位80~95级Lv+3级的福利,其他部分的对比方法也很相似。 如果是Ent系列的【80级技攻+20%,XX级CD+30%】之类的评价,会比兰陵的关卡入口复杂,因为CD的惩罚不容忽视,而且归根结底,长期的每秒伤害永远是负提升,而兰灵没有负提升,那一定是正提升,所以结论就会大相径庭。

如果您觉得阅读长文本有困难,请查看每个段落的黑体字。

对条目的分析首先看条目的描述,还要确定它所指代的对象。 这里我们选取了15个大家耳熟能详的强词条。 单身 15, 10

技能加成方面,3级80技能,3级95技能。 基础攻击力296,关卡收益后期会扩大。 首先修正了攻击强度的系数,将15个全属性强度的等值换算成一个具体的数值。

目前常用的模板比较适合评测,攻击力9万左右,入门属性强度380,比较容易计算。 1630-296=1334的差异影响为1334/90000≈1.5%。 而15强于380的底数,即15/(380+233)≈2.45%。 因此,更正后,它们的影响为 4%。

剩下的就是考虑 3 级主动性,将其收益与 4% 的值进行比较。

95级1级升级和3级技能升级如下。 增长是一个固定值并且是线性的。 这个数值会根据不同职业的具体情况略有不同,可以估算为13%。

1级升级和80级升级到3级技能如下。 增长是一个固定值并且是线性的。 这个数值会根据不同职业的具体情况略有不同,按10%估算即可。

所以,这转化为:

80级技能攻击力+10%,95级技能攻击力+13% VS 4%技能攻击力

这个问题。

比例的计算 理解了上述问题之后,我们自然可以开始分解一个职业的技能结构,可以分为三个部分:80、95、其他。

设95级的比例为x,80级的比例为y,其他自然就是(1-xy)。

初始总体为1,比较对象为4%提升,因此目标值预计为1.04。

构造的不等式是

1.13x+1.1y+(1-xy)

=1+0.13x+0.1y≥1.04

简化一下:13%x+10%y≥4%

从这个公式来看,也就不难理解为什么这个词条的晋升率是和不同的职业挂钩的了。 你赚多少完全取决于你有多少技能。 而不同的实战场景,结果是完全不同的。

比如我单刀打军团,7E血的龙,我一个80能打到6E,那我80级的技能比例就高的吓人,3条龙能占近30%比例(6/21 =28.57%)。 只看80不看95,已经是2.85%的数据了。 95级技能占比可提升8.8%,整体提升超过4%。 我想在这种环境下这并不难。 很多人40秒2个95的打桩塞就能达到这个比例,更何况是一技能一血的情况。 而有些职业守护石符文是不保证80的,而且80的比例也没那么高。 95形态也不适合爆发,也不是主力。 对他们来说,情况会大不相同。

比例扣除

上面的过程比较严谨,但是要画出非常直观的图并不容易。 因此,在尽可能拟合原理论的情况下,适当提出一些假设,将这个问题形象化。

这里假设职业有9个防护石符文和80个保证,使用80级技能的优先级永远大于95级技能。 通常95级的技能CD长,80级的技能CD短,每秒伤害差的多。 结合自己长期和短期战斗的一些经验,研究了一些比例,加了个条件,80级的技能比例估计是95级的2.5倍。

比如95级占比为5%时,80级占比一般会在12.5%左右。 不同的人会有不同的情况,只是一个大概的想法,比较合适,没必要太纠结。 最终目的是画图展示理论。

所以0.13x+0.1y=0.38x,词条提升率是95级技能比例的0.38倍。

dnf95级XX级+3的提升率是多少?词条分析

那么95级技能的占比是如何演变的呢?

假设在特定时期内,95级技能的总数据为A(t),其他技能的数据为Q(t)。 注意这里的A(t)的值在特定的时期是不会变化的,因为95只是一轮或者几轮而已。 其他技能的数据Q(t)在不断增加,所以也会导致X(t)越来越大。 那么收益率0.38x可以用以下形式表示:

通俗地说,回报率和95级技能占比的倒数,类似于一个反比例函数。

一个循环,因为先用80级技能,所以一个极限情况就是只打80和95,Q/A明显是2.5。 后续就是,随着95级的比例慢慢降低,肯定会降低到另一个极限值。 在实战中,95%的比例不能达到0%,也不能非常接近0%。 一般总是在3%~4%以上,视不同职业的情况而定。 所以 X(t) 通常不大于约 24 (96/4)。

这样,我们就成功绘制了一条利润曲线。 作为参考,修改后的15全属性的4%返还也包含在里面。 得到的一个结论是,当某个时间区间内95的比例>12.5%时,进场有优势。

深入分析 当然,上述曲线在实战中不可能那么平滑,因为80级和95级的比例关系肯定不会一直是2.5倍。 比如酿鸡蛋的情况,我刚打到最后80,boss就死了,那么此时80级和95级可能会有很大的差别,也可能导致X(t)严重偏离最初的估计。 但总的趋势总是一样的。 这只是某个固定时期的一个粗略草图。 最适合的情况是单回合技能实战模板,也就是40s以内。 总的来说,如果不出意外的话,对于大多数职业训练场来说,40s插上2轮95还是有点难度的,会很刻意。 实战中大多数情况下,40s sun时期,是1轮95。这就是为什么我用95作为衡量标准,然后画图展示的原因。

95级技能占比>12.5%有什么意义? 该图的横坐标X(t)反映了一个95级技能占比随时间递减的过程,因此与时间呈正相关。 但变化趋势不尽相同。

X(t)每次穿过同样长度的格子,比如从2到8,从8到14,他们需要的时间一定不一样。 2到8比8到14容易多了,因为不管怎么说,95级技能的单发肯定是职业技能结构中的高一类。 2到8的初始过程是靠着我在爆发前期放的很多大技能完成的dnf95级dnf95级,可能只需要两三秒。 比如觉醒,比如其他75级70级的大技能,他们打完一轮就进入CD,想要继续推进X(t)的值,就靠比较低的小技能单次拍摄。 如果要列出一个X(t)~t比率的时间关系图,应该和上图的长度差不多,后面越想缩减,时间越长。

当然,4%相当于15的对比线已经不低了dnf120版本,95还要维持在12.5%,只有在爆发期才能做到。 只要战斗时间长一点,比例就会下降。 我们可以认为,在一个三绝打完之前,进阶在爆发伤害上有着明显的优势。 一个三感结束后,这个词条就会开始显得虚弱。 在无色冰晶爆炸等特殊情况下,爆发期间的觉醒比例大大降低,门槛可能会降低很多,优势期会更长。

但如果是top 10的属性,只剩下基准值的3.15%,那么95%的比例需要大于8%左右。 也就是说在爆发期的黄金时间(前10~20秒),有等级条目的已经抢走了爆发时的伤害,而且前10的属性还在慢慢稳定输出,这还需要几个小技巧才能开始超车。 那么杀线版本来了,难怪我抢伤害的能力弱了。 目前高端团的组队经验,只要机制正确,直接开太阳,boss已经活不过一个太阳了,战斗时间的缩短会逐渐减少15属性的均衡进入以及10个属性优势空间。

结论 一般来说,80~95级技能+3的入职者收入与职业的技能结构和环境密切相关。

高端红11,细节优秀组12以上,主要防护80,只要实战经验达到爆发要求,而且战斗时间往往是一阳后战斗结束,本条目将非常好,可以让你在爆发初期的战斗中感受更好的体验,拥有优势期。 你自己建立得越好,你需要处理的血就越少,你可以通过 80 级技能爆发获得更多的 DPS 经验。

低端团,80级技能不保,秒不掉太阳。 战斗时间比较长。 比如绿队的长续航+爆混血磨巴卡尔环境,这个入门不强,确实存在低回报区间。

另外,80后和95后的成长是所有职业技能结构中最大的一部分。 其他的比如70-75、45-60、35-40,如果没有伪被动覆盖(比如女气功、龙虎怒吼之类的),收入肯定不如80-95。 直观反映就是上述曲线向下移动,4%(15全强)线的主导周期会明显扩大。

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