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dnf70只会“要凉”了,还是我DNF不够?答案不言而喻

当某一款游戏,圈内圈外的人都说它要凉了,可能是因为它已经进入了产品生命的末期,也可能是遇到了用户大量流失,甚至可能是只是版本迭代引起的抱怨—— 视情况而定。

但如果说多年“爽”,甚至给人“这次大概是真的凉了”的感觉dnf公益服,却依然保持着极高的人气和收入水平,那也只会发生在《地下城》 “与勇士队(DNF)”。

往期回顾:

时间回到2013-2015年,很多人通过各种分析推理突然得出一个结论:DNF真的要凉了!

就连DNF的母公司Nexon在2014年的财报会上也表示:“DNF(国服)已经运营了6年,所以我预计未来不会有明显的增长......未来,它会用优质的内容更新更新,稳定运营才是努力的方向。

对自己的摇钱树的态度不再积极。 是你的Nexon眼光变高了,还是我的DNF不够张扬? 答案是不言而喻的。

众所周知,任何一款网游在达到巅峰的时候,之后的每一步都比起前一步似乎在走下坡路,DNF自然是不可避免的。 但是2013年的DNF给玩家一种特别陡峭的感觉。

2013年1月,DNF国服推出80级版本。 2013年6月,国服迅速迎来85级版本。 不明真相的人,这个速度到底是升级还是跳过?

在解释2013版本“双跳”的前因后果之前,我们可以先看看之前的版本周期。 60级已经陪伴了中国玩家整整三年,70级的一年半也不算短。 经过足够长时间的沉淀,优秀的内容已经成为老玩家心目中的经典情怀。

相信现在的玩家都会意识到,自己玩的游戏如果大版本迭代太快,一般都不是什么好事。 这说明之前大更新的内容很快就被消耗掉了,需要快速发布更多的内容来填补空缺。 当然,还有一种更严重的可能,那就是在游戏的某个环节,出现了“一根头发,牵一发而动全身”的问题,而后续版本的定位,其实就是救火的修补匠.

DNF介于80和85版本之间,国服玩家才体验了半年,就已经被玩家视为光速跳跃。

但是很多人不知道的是,韩服两个版本之间只有一个月的时间。

从目前来看,DNF韩国的超光速操作可以用恐怖来形容。 很多和科尔格混过的老玩家应该都知道这背后的真相。 商城出售增强保护券。

在这个2011年夏季推出的限时活动中,有两种道具出售:

凯里承诺:从+4强化到+12时dnf70,可以保护装备,失败后装备不坏不掉级。 11700韩元/个(当时约合人民币63元),每个账户最多可购买12个;

凯里的信任:强化+12到+14时,可以保护装备。 失败了,装备也不会坏掉,等级也不会掉。 每个36700韩元(当时约合人民币198元),每个账户最多可购买15个;

以上物品均可交易。

简单翻译一下,这个道具可以帮助DNF玩家以极低的成本“完成装备强化15”,也就是花200块钱买一件防护装备。 DNF玩家都知道,这个操作节省的成本堪比火箭回收技术,直接将几万元到几千元甚至更低的消耗降低,很快韩服玩家就小跑进入了人均强化的精彩世界15。

这次活动,DNF韩服可以说是喜事连连,官方赚的盆满钵满,玩家也圆了一把刀的梦想。 但古语有云:“天赐之物,皆已暗中定价”。

2011年下半年,韩服玩家大量流失。 人人神装装扮带来的后果是,当前版本的内容被快速消耗,往日挑战boss、收集装备的乐趣荡然无存。 此外,游戏中的经济系统、职业平衡、数值系统、副本难度等环节都受到牵连,有的甚至濒临崩溃。

对此,韩服准备好的应对措施是推出新的等级版本,用更高级的boss和装备代替之前人均15的强化。

但我不知道当时的活动是由于疏忽还是贪婪。 那些强化保护券被设计为“自由交易”,玩家还可以通过小号无限储存物品。 于是在2012年的夏天,80级版本的韩服一上线,韩服玩家的80级武器平均等级提升了15级,新版本的挑战内容依旧被无情碾压。 堂堂正正的韩服打算一个月后出85级版本,连续两个版本调整了不同职业的伤害,目的就是削弱之前的高强度装备。

目前在韩服和拍卖行中,你可以看到70级到85级的各种强化15装备

在接下来的几年里,DNF韩服一直在花费大量的时间和人力来填坑。 实在是没有太多的精力去完善游戏内容,这也导致了无辜的国服。 国内玩家当时都在吐槽:“我70级刷异界,80级继续刷异界,85级还在刷异界……”精彩,装备系统也丰富有趣,不值得。 常驻玩家多年不改口味。

当年很多玩家表示:刷异界真的吐了……

韩服企划之所以“正”,是因为在画面爽的那一刻之后,采取的补救措施非常有力,顶着韩服玩家的不满推出了各种修改更新。 就像是大病加烈药,谁也不知道病人本就十分脆弱的身体能否承受得起药的作用,韩服策划师立即推出了大转运和团队副本安图恩两种强力药。

这一次,DNF国服终于受到了很大的影响。

这段时间,正是上述Nexon财报表示“不看好DNF后续”的阶段。 当母公司和玩家都认为DNF要凉了的时候,国服却表现出了疯狂的求生欲,可以说是被大师级运营给逼出来了。 因为在未来,腾讯将迎来DNF国服玩家反响最强烈的两大版本——2014年6月上线的大转会,以及2015年3月上线的团队副本安图恩。

DNF重大转会事件是类似于《魔兽世界》大灾变或《最终幻想14》2.0的版本更新。 随着主线剧情的推进,整个游戏,包括地图、副本、装备、系统等,都发生了巨大的变化甚至更替。 大转会之后,很多玩家熟悉的角色和场景已经彻底告别了DNF。 再加上游戏节奏变快,核心玩法从硬核动作闯关过渡到MMO社交养成,这让一大批玩家不适应。

从贴吧到论坛再到知乎,我们可以看到2014-2015年DNF玩家的抱怨主要集中在对旧版本的怀旧和对新版本的抵触。 虽然这些玩家并不知道国服的现状是受韩服影响的连锁反应,但群众的眼睛是雪亮的——“现在的游戏完全是靠之前的基础支撑”“直接否定之前的内容。” 这些投诉确实是韩国服务器自优惠券事件以来对问题的改进。

更要命的是,这几年国内和韩国的游戏市场都受到了《英雄联盟》崛起的冲击。 如果算上手游的新崛起,DNF的用户时间也算是被捏来捏去。 难的。

DNF国服运营团队之所以称得上是高手,正是因为腾讯在这几年真正靠梁的时候,一直保住了DNF在国内市场的份额,尽量拉新、维稳。

2013年,腾讯将生命周期只有一个月的80级维持了半年。 除了本地化调整,腾讯还试图通过各种运营活动来延长玩家的游戏体验。 此外,2013年至2014年与各大动漫IP展开疯狂联动,借助《妖精的尾巴》、《Fate/Zero》、《刀剑神域》、《魔笛》等热门动漫吸引年轻一代的二代用户。

回过头来看,这段时间DNF国服正在尝试整合内部活动和外部联动的方式,吸引新玩家入驻和老玩家回坑。 也是这段时间,国内玩家对装备更新和副本更新比较慢的印象。 如今玩家们非常熟悉的“横向延伸游戏体验法”——俗称养小号——在腾讯手中也逐渐熟练起来。

在2014年6月大转会之前,DNF进入了一个相对疲软的阶段; 而在2015年3月组队副本开启时,前期的超高难度、职业失衡、旧装备系统的清理也让玩家的挫败感非常强烈。

此时,国服的方式为玩家提供了更符合当前版本节奏的游戏环境,比如在本土化工作中可以达到的数值平衡。 虽然很多玩家不理解,但是有效的平衡了国服的人口生态,也促进了一些玩家愿意去尝试和体验更多不同的职业。 此外,在操作优化和加速升级方面,兼顾新手玩家和回归玩家,让他们能够快速掌握游戏重点,第一时间参与到满级玩家的游戏互动中,减少新老玩家之间的团撕。

可以说dnf70,在将近两年的时间里,国服运营商顶着当时韩服的罪魁祸首,根据之前和现在的数据反馈,优化运营,做到了治头痛、治脚。 根据预估年收入,2014年DNF约为8.9亿美元,2015年达到10.5亿美元,在一片凉声中实现稳步上升。

于是,DNF终于在2015年下半年等到了涅槃的机会。

团队副本安东经过难度调整和玩法提升后,迅速获得了玩家的青睐。 不同于以往的团队冒险,更加史诗般的 20 人合作将在游戏玩法和奖励方面为玩家带来全新的体验。 于是,DNF国服的人气再次火爆起来,大量新人和退坑的老手纷纷入驻。每周团本开启时,熟悉的断线提醒出现在各个专用频道.

被玩家“诟病”的大转会,其实为新手玩家和回归玩家提供了快速上手、融入主流梯队的便利。 新老玩家之间、不同实力等级之间的社交。 一旦新老大小良性循环滚动,DNF的营收从2016年的11亿美元飙升至2017年的16亿美元——这不得不归功于运营团队的大手笔砸钱。 运营一年。

从此,“DNF要凉了”彻底成了笑话,再也没有从业者相信这句话了。

正如前文所说,扭转动荡局面,让DNF实现涅槃,是一个开始时玩家无法理解和接受的大转变的开始。 这个版本还有一个正式的名字——创新世纪。

(限于篇幅和内容差异,下期《想出圈,再战十年》将聚焦2017年至今,和大家聊一聊回归后DNF的变化和布局达到顶峰,以及即将推出的移动旅游版本)

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