110版本即将推出。 同时,新版本带来了很多新内容。 下面我们就来介绍一下110版本中的独特设置,它们会对玩家产生怎样的影响呢?
1.换图换票,万恶之源
新版本分为“普通贴图”和“高级贴图”。 普通地图不需要门票,而高级地图需要门票,装备掉落的等级更高,所以大家肯定更愿意玩高级地图。
但是你如何获得高级人物门票? 最简单的方法就是使用“地图积分”兑换。 30个疲劳值等于1个地图点,高级票至少需要16个地图点才能兑换。 看到这里,是不是觉得肝疼?
不过更好的是,最近韩服上线了“燃烧疲劳机制”,疲劳点消耗翻倍,让爆肝效率大大提升,派对玩家数量直接减少肝量爆炸一半。
2.难度分级,名气注入开始
同普通地图和高级地图的区别一样dnf110版本,同一张地图,不同难度掉落的史诗等级是不一样的,比如冒险等级掉落1-20史诗,勇士等级掉落10-30史诗。
那么大家肯定更愿意玩更高难度的关卡。 不管打不打,首先得满足相应难度的声望值。 声望值越高,进入的地牢难度就越高。
所以在110版本,尤其是前期,不要想什么搭配的问题,专心提高自己的声望,就算被浇水也没关系!
3.装备成长,装备等级高于装备本身
5.26版本更新后,活动送出4个自选105史诗。 不少玩家都表示很开心,但其实在110版本中,装备本身并不是太重要,尤其是这种低级史诗,甚至还不如100级装备呢绒布。
所以这里就出现了一个“装备成长系统”。 同样一件装备,1级和50级的属性差别巨大,真正重要的是装备的等级,而不是装备本身!
但是,这里也存在一个问题。 目前还不知道,满级是多少级?
4.定制装备,极致细节? 致富?
“定制装备”在获取难度和属性提升上都高于普通史诗dnf110版本,而且获得4个完美条目的概率,据一些大佬测算,定制史诗有2400万条目,想要完美毕业难度很大。
4进很难完善,3进比较容易,所以这里又出现了“可交易进”(传奇装备),假设你爆出了一件很不错的可交易进传奇装备,那肯定卖个高价。
所以有优点也有缺点。 自定义史诗虽然很难获得,但是也给大家提供了一个发财的机会,虽然这个机会很小。
5.韧性系统可以改变国服的特性吗?
一个我比较看好的系统dnf110版本,简单理解为:怪物进入“破碎状态”后,玩家的攻击伤害会更高,反之亦然。
换句话说,让大家去机制,破韧,研究打法,而不是一味的去研究,当然是个好主意,但是不符合我们国服的特点,因为大部分的国服玩家 进地图扔觉醒,突然让流行的移动机制破韧,可能有点难度。
那么问题来了,当伤害不够的时候,你会选择破韧吗? 还是选择氪金?
个人总结
总的来说,110版本带来了很多新内容。 从装备系统到副本设置,从装备打造到怪物机制,都发生了一次大洗牌,而这种海量更新一般会带来两种结果,要么超越新生,要么彻底碾压。
尤其是国服半年多来状态不佳。 如果110版不能给出满意的答复,那我真的只能说无奈。
还没有评论,来说两句吧...