对于如今的很多DNF玩家来说,60版本是一个存在于传说中的概念,因为从那以后坚持下来的玩家已经寥寥无几。
至于能坚持下来的球员,这么多年过去了,有些事情也变得模糊了。 作为一个2008年入局,高考前后才短暂出局的老玩家,我们不妨回忆一下为什么60版本这么难玩。
地狱级升级难度
别说是60版本,就算是没有任务修改的70到85版本,升级也绝不是简单的事情。
之前的任务给的经验很少,有COF的玩家被扣了一大半; 怪物通关给的经验很少,没有乱七八糟的经验加成dnf95版本,也没有双倍经验药。 升级券更是奢侈。 升级只能一点一点地进行。
而且,当时的升级进度非常不合理。 玩家要忍受50级以上狂刷冰心少年的无聊,无限无头老鼠的无聊,升一级需要很多天。
也就不难理解为什么当时满级玩家要刷几个喇叭庆祝了。
刷机困难图片
当时画画的难度不仅仅体现在画画的难度上,它是一个综合的结果。
首先dnf60版本最强职业,地图很难。 那时候的怪物防御高,伤害高,攻击性很强,机动性强,不讲理; 玩家的复活币很少; 药的获取非常困难:商城里没有那么多药(打不开),地摊上天赋的肉干、草莓、药水都要几千金币,玩家没钱; 球员属性也很低,而且没有属性修正; 穿上板甲慢如乌龟; 当时的玩家对游戏和职业都不太了解,大部分玩家只知道韧性。
如果说当时清图难的原因,可能有很多很多的原因,但是和现在的白图不同的是,那个时候的白图可能很快就会赶上或者接近袭击。 走来走去,谁打你便宜谁挨骂。
极高的硬币价格
这是一个比较深层次的因素,因为如果金币足够多,玩家就可以获得足够的药品和足够强的装备。
但是当时的金币比例是一开始是1:10,后来是1:15,60版本的中后期是1:20。 那个时候好的装备要几千万,再贵的还要更贵,所以那个时候一个流星就跌到几千块钱,不过金币好像也不是很贵。
球员特定年龄段
那时候大部分球员都是中小学,当然也有手段更好的大学生,但很少。 至于那个年龄段的球员,一个都没钱。 对于十年前的玩家来说,十块钱就够吃好几天了。 他们没有多少零花钱。 他们对事物充满了好奇心,所以就百无聊赖地玩着脑袋。
比如公测之初我就出坑了一个月。 原因是什么? 自己一个人玩,不知道怎么搜攻略。 ,越刷越难升级。 发现这游戏最高等级是60级,心想什么时候才能满级,就出坑了。
后来在和表哥交流的时候才发现dnf60版本最强职业,这个游戏竟然不仅仅是洛林和洛林深渊这两张地图,竟然还有更广阔的世界,于是又回坑了。
游戏和玩家流畅度
游戏的流畅度就不用多说了,那时候的DNF号称是断线弱勇士之城,断线、弱点、闪退、误格挡都是玩家挥之不去的烦恼,当然也有不少卡顿那个时代。
而且,玩家的流畅度也很差。 上面我们说了,玩家的三速很低,那个时候的技能据说是必学的。 磨过去,整个游戏就是一副粗制滥造的样子。
为什么60版本这么难? 细说的话,可以说很久。 但就是这样一个堪称地狱难度的版本,却是玩家最怀念的版本。 现在这个比较简单流畅的版本,玩家们玩够了。 只能说环境和心态不一样。
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