dnf国服100级版本发布已经有一段时间了。 你知道100级版本吗? 100级版本内容的丰富程度主要体现在剧情和装备数量上。 这个内容给玩家带来了什么样的体验? 800w的勇士从95版本开始经历了打怪收集材料升级装备的枯燥游戏体验,但是在100级版本中,虽然依然保留了保存材料的过程,但是也加入了新的内容。 更新带来的变化。
我们对100级版本的内容有了初步的了解,我们应该如何评价现阶段呢? 小萌会从各个角度说说100级版本的内容,但是只说已知的内容,以后的事情就交给我吧。 接下来小萌将从剧情、装备系统、玩法、职业平衡、三觉醒等多个角度进行分析。 游戏中会穿插一些玩法,所以有些内容就不单独拿出来了。 本期主要讲一讲百级dnf各方面的内容测评。
100 级的新内容
等级上限从95级提升到100级,意味着有大量新的游戏内容、游戏剧情、游戏道具涌入。 可以说,所有选手都是从同一起跑线开始新的征程。 这并不意味着我们接触到的是一款新游戏,但我们还是需要了解百级游戏内容的方方面面,才能更好地体验它、理解它、分析它。 那么DNF的100级版本增加了哪些新内容呢?
新剧情:随着游戏版本的更新迭代,游戏体量越来越大。 从剧情中可以直观地看出这一点。 逐渐增加情节的内容。 100级版本不仅仅是简单的增加新的剧情,更是在逻辑上更完整的构建世界观。 100级新剧情概要: 暴力掠夺者利用复活神殿复活了第五使徒追猎者-西洛克,最终在100级版本中不得不面对这个强大的BOSS。 新装备/新道具: 100级版本的更新首先是提升了等级上限。 我们不可能带着95级的装备去面对高难度的100级副本,更别说100级的顶级团队副本了,所以才会有100级对应的相关装备。随着新装备的上线,新的道具也将推出。 100级道具装备的材料也是离不开的。 全职业三觉醒:职业平衡一直是规划的头疼问题,因为数值是最难平衡的,因为在游戏内容非常丰富的前提下,会有多个属性相互影响,导致本身微小的变化就成了IMBA的效果。 面对这样无法达到平衡的调整,最终的方案是暂停职业平衡,率先推出CP系统和所有职业的第三次觉醒。 不难看出,第三次觉醒之后,新一轮的职业平衡调整方向。 新系统新玩法:在原有系统上进行微创新,也是在不伤害核心玩法和固有玩法的情况下一点点调优,让所有玩家在100级版本中都能有更好的体验。 新版本也更容易上手。 新地图、新副本、新难度:全新的地图和副本,带给玩家全新的体验。 当然,另一方面,也是因为95级玩家的审美疲劳得到了释放,接触到新鲜事物肯定是充满了兴奋。 好奇心也让玩家更容易在新的游戏内容中过上更充实的生活。 全新的挑战难度结合全新的副本,可以让玩家在游戏中投入更多的时间去学习、去领悟、去谋略。
100级版本的内容大致就是以上5点总结出来的,接下来小萌就从这5点来进行评测和演示,中间也会穿插一些老系统老设置做一些对比,让大家可以更直观客观的了解100级版本的内容。
更完整的世界观,更细腻的剧情
剧情可以说是游戏的“润滑剂”,让玩家更加沉浸在游戏世界中,甚至对游戏产生“情感”,所以剧情一直是游戏中不可或缺的元素之一. 当然,剧情也是需要长期堆积和积累的。 没有一款游戏一上来就有庞大的游戏背景,也没有完美的世界观。 最终可以形成内容的海洋。
100级版本新增的DNF剧情,是推动整个玩法,带入玩家情绪的必要条件。 它将很多过往的内容串联在一起,挖掘出更多的故事内容,通向未来。 内容,这一切都是百级版本主线剧情带来的游戏内容体验。 不仅如此,玩家们还可以在新版本中找到很多属于玩家“情怀”的内容。
世上没有对错,先知艾斯拉只是想完成阿泽拉的遗愿,阻止某使徒的阴谋(某使徒指的是第二使徒赫尔德,被大多数人称为“二姐”)玩家。”),于是我们在百级版本的主线剧情中了解到,狂猎小队的目的是复活第五使徒夏洛克,以阻止使徒的阴谋。 想要复活第五使徒,需要包括艾斯拉在内的7位拥有强大力量的先知一一“自我牺牲”,才能完美复活使徒。 在第100个剧情的结尾得知,七位先知全部牺牲后,第五使徒的力量通过复活神殿回到夏洛克的身体,促使他复活,剧情告一段落. (现阶段未完待续)
在这个剧情中,我们了解到了整个狂猎团的全貌。 狂猎团历经三任领袖:先知埃斯拉(第一任)、艾泽拉洛伊(第二任)、罗伊伊-哈特维格(第三任,现任)。 在90版本中dnf100版本,我们了解到Azera已经去世(被激进派成员杀害)。 得知艾泽拉死讯后,罗伊成为了蛮猎队的队长,不过蛮猎队也不是同一个庞大的组织。 90版本后,我也知道了先知艾斯拉的存在,但我就这么消失了(其实我一直在寻找“答案”)。 我们在迎来100级版本的时候认识了这位先知,了解了狂猎团从开始到成长到分裂,最后分为激进派和温和派的剧情故事。
在100级真人祭坛的主线剧情中,玩家说服了先知埃斯拉。 阿泽拉希望大家能笑着回家,这让埃斯拉清醒了。 这一刻,艾斯拉仿佛被恶魔吞噬了一般,手不受控制地举起匕首朝着自己的胸口刺去。 本来就很虚弱的艾斯拉喃喃道:原来是这样,他眼睁睁看着匕首刺进了自己的胸口,最后倒在了真正祭坛的地板上。
只是因为埃斯拉的死,夏洛克所有的力量都回到了原身。 冒险者们还没有弄清楚现场的情况,又迎来了下一波灾难,那就是夏洛克的复活。 这复活的威力,甚至已经非常接近全盛时期了,让在场的所有人都兴奋不已。 而夏洛克复活的第一句话也让800W战士震惊了:我的复活也在你的掌控之中,真是让人难受。 紧接着,他大手一挥,在场的所有人都不同程度的受到了影响,甚至有的当场死亡。 因此,我们可以知道,下一个100级团队副本一定是夏洛克(当然,我们之前从韩服发布会上了解到)。
点评:游戏剧情的发展确实给玩家带来了更多的观赏性和可玩性。 游戏内容越来越丰富。 这款游戏不仅仅局限于游戏,也成为了一种重要的IP文化。 这一点从100级版本之后DNF动画版第二季的出现,以及各种角色周边、音乐等二次创作也可以看出。
不过,在剧情丰富的同时,也有“吃书”的成分,还有一些被人遗忘的设定,这是在所难免的。 对于一款格斗游戏来说,剧情并不是核心内容,这也是它不如游戏众多的原因。
新道具、新系统、新难度、新数据?
新道具、新系统、新难度,一切以剧情为基础。 在新的背景故事下,我们会迎来新的区域和新的地图,然后会有新的等级上限,所以会有相应的最高等级的装备,高等级的装备肯定会有更高的属性,最后是相对的副本难度会更高。
在100级版本中,除了新剧情带来的游戏体验外,还增加了史诗级以上的神话级装备。 单件神话装备的属性在95级版本中堪比2件史诗装备的属性。 不用说,一些神话装备也能提升套装效果。 这些属性无疑是非常强大的,但是也正因为如此,游戏角色的属性过于膨胀,结果就是怪物的属性会更加膨胀,更加难以平衡。
这种不平衡首先体现在装备上。 100级装备一共231件,包括95级超世界史诗装备升级对应的100级史诗套装和祈祷毕业装备,以及所有神话级装备。 如果再算一下,85+95级的史诗装备也可以通过特殊部件升级,相当于100级的装备属性,数量会更多,装备搭配的方式也很多,但总体来说不排除以下搭配方式:
5+3+3就是5件防具,3件饰品,3件特殊装备。 3+3+3+2比较特别。 可以是3+2护甲,也可以是护甲+饰品+辅助装备。 (100级特性)不同部位这种搭配方式会有所不同,不同的史诗搭配有不同的位置,种类最多的是2+2+2+2+3。 这种搭配方式是最明显的方式,也是过拟合的一种主要形式
以上三种是最主要的搭配方式,还有一些比较特殊的搭配方式,比如3+3+2+2+1,主要原因是很多玩家有两套三件套,或者多套三件套西装。 但由于装备位置冲突,无法选择最完美的3+3+3+2搭配方式,导致多了一件单品。
最终无论采用哪种搭配方式,都会走向“高伤害”。 毕竟这是所有玩家的要求,因为在这个阶段,通过高难度副本最重要的是有伤害,而不是boss的血量。 机制或者功能性以及失血,如果你没有做足够的伤害,你就无法过关,导致很多有趣的玩法无法展现。 不管你的玩法多么有趣,如果你过不了关,也没有人会把你分到组,所以这一点是不能平衡的。 装备那么多,总会有比较的,何况国服各有特色dnf100版本,比较等级就更重要了。
新系统新难度
与琳琅满目的装备相比,新系统显得“平淡单调乏味”。 毕竟系统产出的种类没有装备那么多,甚至还能开花。 系统是为了玩家的游戏体验而存在的。 说到这里,我们都想问一下,新的游戏系统真的能让玩家有“宾至如归”的感觉吗? 对于这个答案,显然每个人都有不同的看法。 小萌自然不能代表二线玩家的想法,但我们还是可以从客观的角度来探讨一下新系统给玩家带来的游戏体验。
在100级版本中,我们最先接触到的新系统就是比拉夏飞空艇! 在之前的版本中,玩家仍然处于魔法世界中。 到了100级版本,他们一下子来到了高科技时代。 玩家可以瞬移在最新科技的飞船中,观察每个副本的介绍和消耗要求。 简直太先进了。 是啊,顿时不少玩家都惊呆了。 小萌也不得不佩服开发者的脑洞,确实给DNF带来了全新的体验感。 不过可惜的是,这艘飞船可以传送的地方只有100级版本才有的地图,而且这些地图需要玩家通过主线任务或者特殊任务打开才能传送到副本,否则的话传送将不被允许。 它将呈现灰色和黑色。
打开所有副本后,我们会选择对应的副本开始搬砖之旅,但是穿过所有副本的大门后,我们会发现只有一张根特王宫地图没有魔抗要求,而且所有其他地图有魔抗要求,也就是我们常说的门槛。
就算你没有足够的魔法抗性,依然可以进入这些副本,但是进入之后你会发现自己的生命力和攻击力都会大幅度降低,这会大大增加通关副本的压力。 而且经过小萌的测试,就算你的魔法抗性值高于阈值,其实压力也是很大的,更何况是达不到阈值的情况,还是不要轻易尝试。 没有强力装备,或者带大腰带,尽量不要尝试根特宫以上的副本,否则打起来会很吃力。 从这一点就可以看出,百级版本的难度提升不是一点半点。
此外,进入所有100级副本所需的疲劳值固定为8点(洞察之眼除外),堪称史上消耗最快的疲劳值版本。 这些新系统无疑给玩家们带来了不同层次的体验,但是难度也随着新系统的上线而增加了不少。 不知道现在的800W勇士能不能顶得住。
前面的都是从客观的角度看待百级版本的新副本系统和新实力,下面我们就从更直观的角度来看一下百级版本新系统带来的难度。
95版本之前,小萌相信很多人都能随便玩一排。 在95版本中,这串9是由9个9组成的,代表9E伤害,但是现在100级版本中有10个9代表伤害dnf公益服,也就是说你必须有99E以上的技能才能出现在这一排 9 中。 单人模式下,小萌打10个9的能力很有限,可能我是下水道所以打不中,但这也是100级版本副本最直观的体现怪物的生命值和防御力实在是太恐怖了。
点评:整个100级版本确实有了很大的提升,整个游戏环境和氛围都发生了很大的变化。 取长补短,利用85级以来的一些优势,虽然不是全部,但是尽量满足玩家的要求。 丰富的剧情,全新的游戏体验,多样的搭配,是让玩家拥有更多选择的好事。 只要不追求赛车,不攀比炫耀,快乐还是有很多的。
不过,有好的一面,自然就有不好的一面。 丰富的游戏道具、全新的装备拼接以及各种高难度的挑战,都会让不少玩家在短期内保持新鲜感。 但在这背后,是玩家兴奋了许久之后需要释放的疲惫。 以后如何保持这种新鲜感,成了一个非常大的负担。 更何况现阶段,不少玩家对上一版本已经产生了严重的“依赖”,对新版本的不适感更多。 这是必须面对的事实。 就像很多玩家怀念安东团队副本一样,团队副本成功的核心原因在于每个玩家都有参与感。 我可能不会受伤,但我仍然有一个角色。 但是路克之后,玩家的参与感极度淡薄,能划水的人越来越多,导致玩家大量流失。
游戏是个好游戏,就是路径不对
DNF是一款划时代的游戏。 2008年,无论是中国、韩国,还是世界上,都没有哪个国家的网络非常发达,至少发达到可以绝对毫不拖延地享受格斗游戏的程度。 这主要是因为格斗游戏非常卡顿,稍微卡顿就会带来巨大的落差,直接影响胜负。 (看看街霸5的网络体验,惨不忍睹)
不过这种问题在国服上线之初确实存在过。 经过不断的版本调整,终于在85级迎来了第二春,让DNF从最底层(吸金能力)成为了所有PC游戏的霸主。 DNF不应该成为重商业化的游戏,给游戏的生命周期和未来的发展带来很大的压力和限制。 这导致了各种后果。 所以,小萌就在这里说说这个100级版本带来的后果之一:平衡性问题。
职业平衡问题是一个非常复杂的问题。 它不应该简单地归类为数值问题。 现在的问题是,目标只放在结果上,官方应该把目标放在如何产生结果上。 比如为什么骨环在1960年代很流行。 因为破招的伤害实在是太高了。 很多玩家因为操作犀利,能打出骨环的破招(40%)伤害。 不同于其他玩家。 但是现在不研究破招伤害怎么打,而是把破招伤害像个木桩一样放在那里,看谁打的技能多打出的伤害高,自然不好平衡。 就像34C的存在一样,在34C的帮助下,纯C可以打出更高的伤害。 此时34C通过临场机制完全牺牲自己的输出,换取队伍中的纯C。 C的输出,即使34C没有伤害,他也不会觉得不平衡,因为他不仅像现在这样给主C增加伤害,而是牺牲自己为团队做贡献。 不是我输出低,而是我要通关副本牺牲自己的输出,我才有存在的价值。
因此,平衡不是绝对的,而是相对的。 如何平衡一直是DNF永恒的话题。 它只能找到一个短期的平衡点。 打破这个平衡点后,需要寻找下一个临时平衡点。 重复。
总结:100级版本的优缺点比较明显。 新的内容给玩家带来了更多的可能性,但同时也给玩家带来了更多不必要的疲劳,因为DNF并不是一个单机游戏,不可能每个玩家都有时间和经验去刷天天起来,更何况这个版本最厉害的装备,下个版本可能就只是工作服了,然后还要从头再来,这样就失去了动力。
小萌对100级版本的理解是职业淘汰版。 可以说这个版本几乎没有稀有职业,因为连金钱能力都很难存,剩下的都是前几名。 职业,有很多原因。
以上就是百集版各项内容存在的问题。
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